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얼굴 드로잉의 핵심, 중앙선과 눈썹선 교차점 완전 정복: 각도와 입체감의 기준 잡기

impresskorea 2025. 11. 9. 01:35
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얼굴 드로잉의 기준, 중앙선과 눈썹선의 교차점

얼굴을 그릴 때 가장 먼저 그려야 할 선은 바로 중앙선(세로선)과 눈썹선(가로선)입니다. 두 선의 교차점은 얼굴의 방향과 비율, 그리고 입체감을 결정짓는 핵심 기준점입니다.
중앙선은 구체 또는 타원형 머리 형태의 중심을 수직으로 연결하며, 이 선이 인물의 회전 방향·중심축 역할을 합니다.

눈썹선은 마스크 영역을 가늠하는 수평선이며, 교차점이 얼굴의 주요 지점(눈, 코, 입, 귀) 위치를 정할 때 기준이 됩니다.

 

단계별 드로잉: 기준선의 역할

  • 원(구체)부터 시작
    동그란 구 형태를 그리고, 그 위에 세로선(중앙선)과 가로선(눈썹선)을 잡습니다. 중앙선은 두부의 정수리에서 턱까지 방향성을 줍니다.
  • 교차점 확정
    중앙선과 눈썹선의 만나는 지점을 꼭 체크합니다. 이 교차점에서 얼굴의 좌우대칭을 맞추고, 이후 귀와 턱선, 목선의 위치가 자동으로 정렬됩니다.
  • 입체감 부여
    선이 단순한 십자(+)가 아니라 머리의 각도와 곡률을 반영해 부드럽게 휘도록 그려주세요. 각도와 방향, 회전에 따라 입체감이 살아납니다.
  • 구성선 추가
    이미지처럼 중앙선과 교차점을 기준삼아 얼굴 옆선, 눈, 코, 입, 귀 위치까지 연장선을 긋습니다. 이를 단계적으로 연습해보면 다양한 각도, 표정도 쉽게 구현할 수 있습니다.

첨부 이미지, 실전 예시

첨부된 두 이미지는 얼굴 기준선을 활용해 구조적으로 접근하는 과정과 다양한 각도 변화를 보여줍니다. 첫 번째 이미지는 구체 위에 다양한 방향의 선을 긋는 과정을 설명하며, 두 번째 이미지는 교차점과 기준선만을 바탕으로 정면, 측면, 하이·로우 앵글까지 얼굴 방향이 자유자재로 결정되는 것을 시각적으로 확인됩니다.

교차점 활용, 응용과 현대적 기법

  • 중앙선과 눈썹선의 교차점이 머리의 회전축과 동일하며, 이 선을 기준으로 모든 이목구비와 귀, 턱, 목선의 배치가 결정됩니다.
  • 각도를 바꿀 때마다 기준선도 곡률·경사도를 덧붙이세요. 고전 방식의 딱딱한 십자선 대신, 곡선·타원형 가이드로 자연스럽게 회전감을 살리는 방식이 현대 디지털 드로잉에서 더 잘 쓰입니다.
  • 교차점을 기준으로 "귀는 눈썹과 코선 사이", "턱은 교차점 아래 각 부분과 연결", "눈과 입, 코는 각도에 맞게 교차선을 따라 잡기"만 기억하면 어떤 각도의 얼굴도 어렵지 않게 구현할 수 있습니다.

지금 바로 연습하기: 최신 팁

  • 중앙선·눈썹선 교차점을 항상 큰 원(구체) 위에 잡고, 동그라미의 각도에 따라 곡선을 둥글게 그려보세요.
  • 정면과 측면뿐 아니라 3/4 각도, 위·아래에서 본 각도, 다양한 빛과 표정 변화까지 반복적으로 기준선을 바꿔가며 연습하면 뼈대와 입체감 익히기에 효과적입니다.
  • 디지털 드로잉에서 익스프레션이 중요한 캐릭터, 게임·웹툰 인체 그림에서도 이 기본 구조는 필수입니다.
  • 귀 위치, 얼굴 면적 비율, 광대·턱선 등 부가 정보도 기준선과 교차점 따라 직관적으로 파악할 수 있습니다.

실전 요약: 기준선 교차점만 기억하자

얼굴 드로잉, 머리 그리기의 핵심은 "중앙선과 눈썹선의 교차점"입니다.
이 한 점을 정확히 잡을 줄 알면 단계별로 기준선을 연장해서 어떤 각도, 표정, 방향도 자신 있게 뼈대를 잡고 드로잉할 수 있습니다.
첨부 이미지들을 반복적으로 연습하면서 기준점, 구조선을 스스로 응용·변형해보세요. 꾸준히 익히면 나만의 스타일과 감각을 키우고, 인체·캐릭터 드로잉의 자신감도 확실히 높아집니다.

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