카테고리 없음

인물화의 차원을 넓히는 기술: 각도와 시점 마스터하기

impresskorea 2026. 2. 9. 22:27
반응형

 

정면 얼굴만 그릴 수 있다면 아직 절반입니다. 진정한 인물화 실력은 다양한 각도에서 자유롭게 그릴 수 있는 능력입니다. 로우 앵글에서 보이는 턱 밑 구조, 하이 앵글에서 짧아지는 코와 이마, 완전 측면에서 드러나는 얼굴의 S라인—각 시점마다 얼굴의 형태가 극적으로 변합니다. 초보자들은 "각도만 바뀌었을 뿐인데 왜 이렇게 어려운가?" 고민하지만, 각도가 바뀌면 보이는 면의 비율, 소실되는 부분, 강조되는 구조가 모두 달라지기 때문입니다. 이번 포스팅에서는 앞선 연재(표정 표현, 빛과 음영)에 이어, 로우 앵글·하이 앵글·측면의 3대 시점을 정복하는 실전 노하우를 정리합니다. 이 기술만 익히면 어떤 각도의 인물이든 자신감 있게 그릴 수 있습니다.

1. 로우 앵글(Low Angle): 아래에서 올려다보기

로우 앵글은 인물을 아래에서 위로 올려다보는 시점입니다. 이 각도에서는 턱 밑 구조, 코 구멍, 콧구멍 안쪽이 보이고, 이마는 짧아집니다. 영웅적이고 위압적인 인상을 주는 각도로, 만화나 일러스트에서 강한 캐릭터를 표현할 때 자주 사용됩니다.

로우 앵글의 핵심 변화

1. 턱과 목의 강조: 턱선이 가장 두드러지게 보입니다. 턱 밑의 그림자와 턱에서 목으로 이어지는 라인이 명확해집니다. 턱 아래 공간이 넓어 보이므로 이 부분의 음영 처리가 중요합니다.

2. 코 구멍의 노출: 정면에서는 거의 안 보이던 콧구멍이 타원형으로 명확히 보입니다. 콧구멍 안쪽의 어두운 음영이 코의 입체감을 극대화합니다. 코끝이 위로 향하는 느낌으로 표현되어야 합니다.

3. 이마의 단축: 이마가 짧아 보입니다. 정면에서 1:1:1이었던 비율이 로우 앵글에서는 0.7:1:1.3 정도로 변합니다. 이마는 줄어들고 턱은 길어지는 것이죠.

4. 귀의 위치 변화: 귀가 상대적으로 낮은 위치에 보입니다. 정면에서는 눈썹-코끝 사이에 있던 귀가, 로우 앵글에서는 눈-입 사이로 내려와 보입니다.

로우 앵글 그리기 순서:

1단계: 턱선을 가장 먼저 강하게 그립니다. 턱이 이 각도의 핵심입니다.

2단계: 코를 아래에서 본 모습으로 그립니다. 콧구멍이 타원형으로 보이도록 합니다.

3단계: 눈의 위치를 정면보다 약간 위쪽으로 배치합니다. 눈썹도 함께 올라갑니다.

4단계: 이마를 짧게 그립니다. 머리카락 라인이 눈에 더 가깝게 위치합니다.

5단계: 턱 밑과 목의 음영을 강하게 넣어 아래에서 본 느낌을 강조합니다.

초보자 실수: 로우 앵글인데도 코 구멍을 그리지 않거나, 턱을 약하게 표현하는 경우가 많습니다. 이 각도에서는 보이지 않던 부분(턱 밑, 콧구멍 안쪽)을 과감히 표현해야 설득력이 생깁니다.

 

2. 하이 앵글(High Angle): 위에서 내려다보기

하이 앵글은 인물을 위에서 아래로 내려다보는 시점입니다. 이 각도에서는 이마와 정수리가 넓어지고, 코와 턱이 짧아집니다. 귀엽고 연약한 인상을 주는 각도로, 어린아이나 순수한 캐릭터를 표현할 때 효과적입니다.

하이 앵글의 핵심 변화

1. 이마와 정수리의 확대: 이마가 넓어 보이고 정수리의 둥근 형태가 강조됩니다. 머리카락 볼륨이 가장 중요한 요소가 됩니다. 정면에서 1:1:1이었던 비율이 하이 앵글에서는 1.3:1:0.7 정도로 변합니다.

2. 코의 단축: 코가 짧아 보입니다. 콧구멍은 거의 보이지 않고, 콧등만 살짝 보입니다. 코끝이 위를 향하지 않고 정면 또는 약간 아래를 향합니다.

3. 턱의 단축: 턱이 짧아 보이고 턱선이 부드럽게 보입니다. 턱 밑은 거의 보이지 않습니다. 이 때문에 더 어리고 귀여운 인상을 줍니다.

4. 눈썹과 눈의 위치: 눈썹이 눈에 더 가깝게 보입니다. 눈두덩의 그림자가 눈을 덮는 느낌으로 표현되어야 합니다. 눈이 상대적으로 얼굴 아래쪽에 배치됩니다.

하이 앵글 그리기 순서

1단계: 정수리의 둥근 형태를 크게 그립니다. 두상이 이 각도의 핵심입니다.

2단계: 이마를 넓게 배치합니다. 헤어라인이 눈에서 더 멀어집니다.

3단계: 눈을 얼굴의 중앙보다 약간 아래에 배치합니다. 눈두덩 그림자를 강조합니다.

4단계: 코를 짧게 그립니다. 콧대만 살짝 보이고 콧구멍은 거의 표현하지 않습니다.

5단계: 턱을 짧고 부드럽게 마무리합니다. 턱 밑은 거의 보이지 않습니다.

주의사항: 하이 앵글에서 가장 흔한 실수는 이마를 정면처럼 짧게 그리는 것입니다. 하이 앵글에서는 이마와 정수리가 가장 큰 면적을 차지해야 위에서 본 느낌이 납니다. 머리카락 볼륨을 충분히 주세요.

 

3. 완전 측면(Profile): S라인의 황금비율

완전 측면은 인물을 정확히 옆에서 본 시점입니다. 이 각도에서는 이마-코-입술-턱으로 이어지는 S라인이 얼굴의 모든 것을 결정합니다. 측면은 정면보다 더 어렵지만, 일단 익히면 인물의 개성을 가장 극적으로 표현할 수 있는 각도입니다.

측면 S라인의 구조

1. 이마의 곡선: 이마는 약간 앞으로 볼록합니다. 완전 평평하거나 뒤로 기울면 부자연스럽습니다. 미간에서 콧대로 들어가는 지점이 가장 안쪽으로 들어갑니다.

2. 코의 돌출: 콧대가 가장 앞으로 나온 부분입니다. 코끝은 살짝 아래를 향하거나 정면을 향합니다. 코와 입술 사이의 각도(비순각)가 중요한데, 90-105도 정도가 이상적입니다.

3. 입술의 위치: 윗입술이 아랫입술보다 약간 앞으로 나옵니다. 입술이 너무 앞으로 나오면 주걱턱처럼 보이고, 너무 뒤로 들어가면 무턱처럼 보입니다.

4. 턱의 라인: 턱은 입술에서 부드러운 곡선으로 뒤로 들어갑니다. 턱끝에서 목으로 이어지는 라인이 너무 급격하면 이상해 보입니다.

측면 황금비율 체크 포인트

E-라인(Esthetic Line): 코끝에서 턱끝까지 선을 그었을 때, 입술이 이 선 안쪽에 살짝 들어가거나 선에 닿아야 아름다운 측면입니다. 입술이 이 선을 넘어가면 주걱턱, 너무 안쪽이면 무턱입니다.

눈의 위치: 측면에서 눈은 머리 측면의 중앙(앞뒤 기준)에 위치합니다. 너무 앞쪽이나 뒤쪽에 있으면 어색합니다.

귀의 위치: 귀는 눈썹 높이에서 시작하여 코끝 높이에서 끝납니다. 귀가 너무 앞이나 뒤에 있으면 부자연스럽습니다.

측면 그리기 순서

1단계: 원형의 두상을 그립니다. 이것이 측면의 기본 틀입니다.

2단계: 이마의 곡선을 그립니다. 약간 볼록한 곡선으로 표현합니다.

3단계: 코를 앞으로 돌출시켜 그립니다. 콧대-코끝-콧구멍 순서로 형태를 잡습니다.

4단계: 입술을 코 아래에 배치합니다. E-라인을 체크하세요.

5단계: 턱에서 목으로 부드럽게 연결합니다. S라인의 마지막 곡선입니다.

6단계: 눈과 귀를 정확한 위치에 배치하여 완성합니다.

각도별 비교와 실전 팁

각도별 비율 변화 요약

정면 (기준): 이마:눈~코:코~턱 = 1:1:1

로우 앵글: 이마:눈~코:코~턱 = 0.7:1:1.3 (턱 강조, 이마 단축)

하이 앵글: 이마:눈~코:코~턱 = 1.3:1:0.7 (이마 강조, 턱 단축)

측면: S라인의 흐름이 핵심 (이마→코→입술→턱의 부드러운 곡선)

초보자 체크리스트

각도별 그림을 그리기 전에 확인하세요:

  • 로우 앵글: 턱선이 강조되었는가? 콧구멍이 보이는가? 이마가 짧아졌는가?
  • 하이 앵글: 정수리가 넓은가? 코가 짧아졌는가? 턱이 짧고 부드러운가?
  • 측면: S라인이 자연스러운가? E-라인 체크를 했는가? 귀 위치가 정확한가?
  • 각 각도에서 보이지 않던 부분을 과감히 표현했는가?
  • 각도에 맞는 명암 방향을 적용했는가?

각도 연습 프로그램 (2주)

1주차: 각 각도별 10개씩 그리기 (로우/하이/측면)

2주차: 같은 인물을 3가지 각도로 그리기 (일관성 연습)

보너스: 로우+측면, 하이+측면 등 복합 각도 도전

최종 목표: 머릿속 인물을 어떤 각도에서든 자유롭게 그리기

각도가 표현력을 결정한다

정면 얼굴만 그릴 수 있다면 표현의 폭이 제한됩니다. 로우 앵글의 위압감, 하이 앵글의 귀여움, 측면의 우아함—각 각도는 완전히 다른 감정과 분위기를 만듭니다. 핵심은 각도에 따라 강조되는 부분과 단축되는 부분을 정확히 이해하는 것입니다. 로우 앵글은 턱과 코 구멍, 하이 앵글은 이마와 정수리, 측면은 S라인—각 각도의 핵심 요소 하나만 정확해도 80%는 성공합니다. 오늘부터 기존에 그렸던 인물을 다른 각도로 그려보세요. 처음에는 어색하겠지만, 10번만 반복하면 각도가 더 이상 두렵지 않을 것입니다. 자유로운 각도 표현이 당신의 인물화를 한 단계 끌어올립니다.

 

 

반응형